낙서 그리기·고르기
낙서를 만드는 방법은 세 가지입니다. 직접 그리기, 글씨 쓰기, SVG 파일 올리기. 만든 낙서는 에 쌓여서 다시 쓸 수 있습니다.
직접 그리기
- (단축키 D)를 누릅니다.
- 영상 위에 그립니다. 마우스를 떼었다 다시 누르면 다음 획이 됩니다.
- 도구 줄 오른쪽 를 누르면 낙서가 만들어집니다. 마지막 획 취소는 되돌리기 버튼 또는 Ctrl+Z.
그린 순서·방향·속도가 그대로 애니메이션이 됩니다. 화살표라면 몸통을 먼저, 머리를 나중에 그리면 영상에서도 그 순서로 그려집니다. 실제로 그린 속도는 나중에 '그리기 시간'으로 늘리거나 줄일 수 있으니 천천히 그려도 됩니다.
손떨림 보정
도구 줄의 슬라이더는 마우스로 그릴 때 생기는 자잘한 떨림을 펴 줍니다. 값은 다음 획부터 적용됩니다. 너무 높이면 모서리가 둥글어지니 각진 그림은 낮게 두세요. 손그림 느낌은 내보낼 때 '떨림' 효과가 다시 넣어 줍니다.
펜 태블릿·아이패드(Safari)에서도 그릴 수 있습니다. 필압은 아직 반영하지 않고 선 굵기는 일정합니다.
글씨를 손글씨 획으로
(W)에 문장을 입력하면, 글씨를 한 줄짜리 획으로 바꿔 손으로 쓰는 것처럼 그려 줍니다. 미리보기에 보이는 선이 실제로 그려질 선입니다.
- 추천 손글씨: 나눔손글씨 펜, 개구, 감자꽃, 하이멜로디 (무료 공개 글꼴)
- 내 PC 폰트: Chrome·Edge 에서만. 처음에 글꼴 접근 권한을 묻습니다.
- 폰트 파일: .ttf .otf .woff 파일을 직접 올려 씁니다.
상용 폰트를 영상에 써도 되는지는 폰트마다 다릅니다. 확인은 쓰는 분의 책임입니다. 획 순서는 실제 필순이 아니라 글자 순서대로, 한 글자 안에서는 위·왼쪽부터 그립니다.
SVG 올리기
일러스트레이터, Figma, Inkscape 등에서 만든 SVG 를 올릴 수 있습니다. 선(stroke)으로 그린 그림이 가장 자연스럽습니다. 면(fill)만 있는 그림은 윤곽선을 따라 그려집니다. 문서에 있는 순서대로, 선의 시작점에서 끝점 방향으로 그려집니다.
최근 생성과 라이브러리
직접 그리거나 올린 낙서는 에 쌓입니다. 썸네일을 누르면 지금 시점에 추가되고, 오른쪽 클릭하면 , , 가 나옵니다. 영상에서 쓰는 중인 그림은 삭제되지 않습니다.
시간 조절
| 하고 싶은 것 | 방법 |
|---|---|
| 나타나는 시각 | 타임라인의 낙서 막대 가운데를 좌우로 끌기, 또는 오른쪽 '시작'에서 |
| 그리는 속도 | 막대에서 색칠된 부분의 오른쪽 끝을 끌기 (= '그리기 시간') |
| 획 사이 쉬는 시간 | '획 사이 쉼'에서 를 끄고 초 입력. 타임라인에서 어둡게 보이는 부분이 쉬는 구간 |
| 일정한 속도로 | '그린 리듬' 끄기 |
| 사라지게 | '퇴장'에서 사라짐(서서히 투명) 또는 지우기(그린 반대 순서로 지워짐). 회색 막대 양 끝을 끌어 시작·길이 조절 |
타임라인에서 끄는 동안 위에 값이 표시되고, 프레임 단위로 맞춰집니다.
모양 다듬기 (스타일)
낙서 하나만 바꾸려면 그 낙서를 선택해 색·굵기를, 전체를 바꾸려면 아래 을 고칩니다.
| 항목 | 뜻 |
|---|---|
| 떨림 크기 / 초당 떨림 | 선이 흔들리는 정도와 빠르기. 초당 8 정도면 손으로 그린 애니메이션처럼 뚝뚝, 24 면 빠르게 |
| 떨림 반복 장수 | 0 = 매번 새 모양, 3 = 세 장을 돌려 씀(고전 애니메이션 느낌) |
| 크레파스 구멍 / 입자 촘촘함 | 선 안의 거친 질감 |
| 가장자리 거칠기 | 선 테두리의 울퉁불퉁함 |
| 그림자 | 밝은 배경에서 흰 낙서가 묻히지 않게 깔리는 옅은 그림자 |